lördag 30 maj 2015

Förmågor - register

Jag har ju skrivit att förmågorna samlas i ett kalkyblad (open office givetvis). Mitt javaprogram som genererar texter till boken från detta har kompletterats med json-output. Så nu finns förmågorna i händigt format för att läsas av en websida.

Så, igår hade jag lite självstudier med angular, bootstrap och ui-bootstrap. Det är alltså teknik för webbutveckling. Resultatet blir en sida där man kan bläddra, söka och läsa förmågor.

Listan är inte komplett än och det saknas mycket. Men den blev rätt lätt att använda.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/33454172/angular/index.html

Den ska även fungera bra i mobilen. Här är en QR-kod att filma (om du nu inte surfar hit med mobil). Skaffa en QR-kodsläsare och gå loss.

lördag 23 maj 2015

Bakom skynket för skrivandet

Det postas inte så värst mycket just nu. Men det betyder inte att det inte arbetas. Speltest är som sagt gjort, en omgång. Jag håller på med en omstrukturering av förmågorna. Detta gör jag på rätt sätt. Det vill säga att jag skriver in dem i ett spreadsheet i Open Office. Det blir inte jättevackert men det är strukturerat. Jag kommer antagligen inte att släppa denna filen direkt.


Nu när förmågorna är inskrivna i denna fil, nästan som en databas (ja, jag vet vad en riktig databas är) kan man plocka ut den informationen och presentera den på olika sätt. Jag har skrivit ett litet javaprogram som gör detta:





Så nu startar jag programmet, väljer vilken fil jag vill läsa från och så formatterar programmet informationen som jag vill ha det. Den som kan läsa koden förstår att det är två olika sorters formattering, en översiktlig lista och en full beskrivning. Listan kan vara bra att leta i, sen slår man upp beskrivningen när man behöver den.

Såhär gör jag för övrigt för varelsers stats också. Eftersom det skrivs i ett spreadsheet kan jag göra operationer på datan. Dokumentet räknar automatiskt ut livspoäng, trösklar och försvar.

söndag 17 maj 2015

Nytt äventyr, skördetid

Idag blev äventyret Skördetid klart. Det är en tankenöt, eller rättare sagt flera. Smarta försiktiga rollpersoner kan bli rikligt belönade. Gå till nerladdningssidan och tanka hem det idag. Spela det. Kom med feedback.

Varför heter det skördetid? Efter sådd kommer skörd. Det är dags för rollpersonerna att skörda frukten av sitt arbete i förra äventyret.

Vill du inte spela parningstid? Lugn, detta äventyr har väldigt lite med det att göra handlingsmässigt. Gör en egen inledning eller ingång och kör hårt.

Äventyret Karavan till dödsriket, version 2

Speltest har precis gjorts. En miss har rättats till (mer om förhandling) och två personer har tillkommit i persongalleriet. Länken på nerladdningssidan leder till den nya versionen.

Rövarna är för övrigt av felixiskt ursprung.

lördag 16 maj 2015

Mer om våghalsig

Våghalsig är alltså det huvudsakliga sättet som en person kan samla erfarenhet. Det visar sig i speltest att skada väldigt sällan är något bra sätt att ge rollpersonerna ett bra straff. Dessutom, som en i spelgruppen påpekade, när man blir bra är det ofta i princip riskfritt att vara våghalsig.

Listan med konsekvenser utökas:
Förlora ett föremål. Det tappas bort eller går sönder. Du får aldrig tillbaka det.

Sen funderar jag på någon slags stegringsmekanism. Att ju mer man varit våghalsig under spelmötet, desto mer riskabelt blir det. Det blir ett straff i sig som stävjar överanvändning lite. Kanske? Det skulle kunna fungera såhär:
Varje gång man är våghalsig tar man före slaget en spelmark från spelledarens hög. Man får -1 på alla våghalsiga slag för varje spelmark man har framför sig. Dessutom, om man misslyckas tar man ytterligare två till. Vid spelmötets slut samlar spelledaren in alla marker och nästa gång börjar alla på noll igen.

Detta gör att efter ett tag är det omöjligt eller iallafall svårt att fortsätta att vara våghalsig. Då sparar man antagligen på krutet tills det verkligen gäller.

Diskutera gärna med mig i kommentarerna.

lördag 2 maj 2015

Mer folkslag: Felixerna

Det oriakanska riket har likt egypten haft flera storhetstider och däremellan varit erövrat. Senast var det folkslaget felixerna från öster. Deras kamelkavalleri med pilbågar var obesegrade på slagfältet och snabbt hade man besegrat den oriakanska krigsviljan. Felixerna regerade över Oriak i ett antal hundra år innan deras välde föll samman. Numera finns de kvar som vildmarksmän och en hel del blod införlivat i det oriakanska. Det sistnämna är det ingen som erkänner. Oriakaner har i allmänhet rakt hår medans felixerna är mer lockiga. Detta gör att lockigt hår oftast rakas.

Den felixiska kulturen, som numera bara lever bland rövarstammarna på gränsen till öknen, är stolt, oberäknelig och lyder inga lagar eller system. Styrka och list anses förmer än härkomst. Man tar det man behöver och om man lyckas har man rätt till det. Detta var början till felixernas fall i Oriak. Den oriakanska kulturen med system och navigerande ett byråkratiskt gungfly malde sakta men säkert ner erövrarnas makt.