Jag har länge tyckt att effekterna vid våghalsig är lite begränsade. Eftersom man läker skada väldigt enkelt är det lite lamt att dela ut skada vid sociala konflikter. Jag funderar såhär:
Om man misslyckas med ett våghalsigt slag väljer spelledaren en lämplig otrevlig bieffekt.
- Skada (nuvarande regel alltså)
- Handlingen påkallar mycket uppmärksamhet (man försöker stjäla ett glas från ett marknadsstånd men välter hela traven)
- Otrevlig argumentation, detta ger dåligt anseende, man kanske får en fiende eller förlorar en vän (att förolämpa någon grovt i en argumentation)
- Eskalerar situationen, förhandling blir gräl, gräl blir slagsmål, slagsmål blir strid på liv och död.
- Fler???
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar