lördag 27 februari 2016

Vad pysslar han med?


Just nu händer inte så mycket. Jag har börjat lägga upp arbetet och skrivit ett antal sidor på det stora äventyret. Det kanske blir ett släpp bit för bit.

För övrigt bygger jag figurspelsterräng. Jag försöker dra igång lite Song of blades and heroes på jobbet och vi behöver lite kullar, floder, träd osv.

Men Zadrith på rollspel.nu håller på att göra en app av bakgrundsgeneratorn:
http://www.miralon.se/bakgrundsgeneratorn/presentation.html
Mycket roligt!

måndag 15 februari 2016

Början av början

Bakgrund

Lärlingen hastade med facklan i hand mellan templets pelare. Ovanför hans huvud lyste månskäran med ett vitt sken. Prästinnan följde honom hack i häl. Bådas andhämtning var snabb och hade ett visst mått av desperation i sig. De tänkte på den hop av fiender som omringade staden och på vad de själv var på väg att göra. Snabbt nådde de kammaren där kroppen väntade dem liggandes på ett stenbord. Den var lång och muskulös. Balsameringen var redan slutförd. Ett extra sår över buken, igensytt med fina stygn, skvallrade om dödsorsaken. Ett enkelt höftkläde var det enda plagget den bar. Håret var infettat och bakåtstruket, ordnat i en prydlig fläta.
-Var kom den ifrån? frågade prästinnan. Hon strök med handen utmed likets kind.
-Soldaterna kom med den, svarade lärlingen och fäste facklan på väggen. En stor krigare som dött i försvaret av Pocce för ett par veckor sedan, en beundrad hjältinna. Tydligen var de måna om att vilja ge henne en värdig sista vila. Felixerna har skövlat allt annat i sin väg hit så därför fick hon följa med. Hon verkar vara i utmärkt form. Bortsett från att hon är död förstås. Men det är ju förutsättningen. Nahotep har granskat balsameringen och den är av högsta klass. Någon har betalt bra med pengar för detta.
-Balsameringen kan kvitta. Vi behöver bara kroppen i en dag eller en vecka som mest. Men det är bra, det ger oss möjlighet att. Prästinnans röst tystnade mitt i en mening när hon noga inspekterade kroppens mun, näsa och ögon. Det blir bra det här, fortsatte hon. Har du skriftrullen med Osarsephs livsbeskrivning?
Lärlingen fumlade innanför särken och fick fram en skriftrulle i läderfodral. Med hastiga rörelser knöt han upp den och rullade ut den.
-Prästerna som nedtecknade den var mycket noggranna. Jag kontrollerade det innan. Dödstidpunkt, dödsorsak och dessutom en detaljerad beskrivning av hans personlighet. Ehe, du tror inte att han har något emot att ta plats i en kvinnas kropp?
-Han lär inte märka det. Efter några hundra år i dödsriket är den sortens känslor utsuddade. Meddela de andra prästerna. Jag hämtar hans själ. De får resa kroppen under tiden.
Prästinnan satte sig tillrätta i en stol bredvid kroppen och läste ur skriftrullen. Kort därefter började hon mässa fram portalen. Lärligen som aldrig vande sig vid sin mästares snabbhet ryckte till och sprang sedan mot dörren. Inom en minut skulle själen av den döde översteprästen hämtas från dödsriket. Den måste ha en rest död kropp att ta plats i. Den kvinnliga krigaren skulle resas som värd för själen.
När en annan präst skyndade in i rummet med lärlingen i släptåg hade redan en svart cirkelformad skugga formats över kroppen . Han muttrade någon om vikten av tajming och började sedan inkantera de dödas ramsa för att väcka kroppen. Lärlingen lyssnade intresserat till prästens inkantering. Lustig betoning på avslutande satser ibland. Men Amenreb var känd för sin magiska skicklighet och bara några sekunder senare började den döda kvinnans kropp röra sig med stela rörelser. Det var precis i tid. Den svarta skuggan över kroppen tycktes mer och mer solid.
-Sådär, hon är redo, muttrade Amenreb och korsade armarna över bröstet.
Med ett tecken till den resta kroppen fick han den att lägga sig ner igen och anta en avslappnad ställning. Ögonen var öppna och stirrade oseende rakt på lärlingen. Han tittade lugnt tillbaka och väntade.
Portalen öppnade sig och lärlingen skulle de närmsta dagarna ha svårt att glömma den. En svart avgrund så djup och kall att håret reste sig på hans armar, ben och huvud. En fasansfull sorg högg i hans bröst och när han tittade ner förväntade han sig se en flod av blod flyta ur det. Det var bara den vanliga särken, på något sätt oändligt onaturlig och avlägsen. När han tittade upp stod hans mästare och skakade kroppen i axlarna.
-Hör mig Osarseph! Vi har hämtat dig tillbaka för att bekämpa våra fiender. Osarseph, hör mig. Vi har gett dig en kropp att vandra i och utöva din makt genom. Dina fiender är utanför staden.
Osarseph reste sig och stirrade på de två prästerna och lärlingen i tur och ordning. En hes röst lösgjorde sig med visst besvär från mumiens strupe.
-Var är jag? Vem är mina fiender?

Kommentar

Detta är de inledande orden på projektet jag nu sätter igång. Det kommer att ta en hel del tid. Men antagligen görs en del emellan också.

lördag 6 februari 2016

Magins synlighet

På forumet www.rollspel.nu dryftades hur mycket man ser/märker av att en annan magiker eller präst kastar magi.

Här är tråden (jag är Snow):
http://www.rollspel.nu/forum/main-category/rollspelsmakande/152035-kan-magiker-se-varandras-besv%C3%A4rjelser

I Oriak

Både präster och magiker uttalar en formel och gör rörelser för att samla magisk energi och väva den till en formel. Varje formel har en unik signatur för varje magiker. Magiker som har lärt sig från samma mästare eller i samma skola har väldigt lika fomler, endast detaljer skiljer. De formler som beskrivs i regelboken är dock inte exakt samma för alla magiker. En magiker experimenterar med olika sätt att väva magi (det är så man lär sig fler formler efterhand). Så formler som man upptäckt på egen hand länge efter sin utbildning ser antagligen annorlunda ut.

Det är alltså uppenbart för alla som ser eller hör magikern att han kastar magi. Magikern kan lära sig både tyst alstring och stilla alstring för att göra sin magi mindre märkbar. Om man koncentrerar sig på magikern (och inte gör något annat) kan man notera hur formlen ser ut. Denna kan sedan kännas igen med Vaksamhet.

En annan magiker känner också av den magiska energin som samlas. Detta utan att se eller höra magikern, även om det underlättar. Om magikern koncentrerar sig (bägge handlingarna) under tiden någon kastar en formel kan åskådaren avgöra vilken slags formel det är med en konflikt, Magi mot Magi. Då en formel kastas under någons runda (oftast) kan åskådaren fortfarande försöka om det görs direkt efter. Om nu formeln inte är uppenbar.

Mäktigare magi kräver mer energi och formler på nivå 3 märks av vanligt folk. Nivå 2 kan märkas men man måste vara inom någon meter från magikern. Det som känns beror på magikern. Utan någon magiväg känner något som beror på magikerns personlighet. Varje magiker har sin unika signatur. Exempel kommer här. Ju mer avtrubbning magikern har, desto otrevligare effekt.
  • Tryck mot huvudet
  • Ilningar
  • Känsla av olust
  • Magikern utstrålar makt
  • Känsla av sårbarhet
  • Eufori
  • Skärpta sinnen
  • Nersaktad tid
  • Mörker
  • Illusioner
  • Ljus
Om magikern skaffar sig en magiväg styr denna hur den magiska energin uttrycks:
  • Löften - beror på vilken gud eller kraft man har löften till
  • Ren magi - minskad effekt ett steg, annars samma som innan
  • Oren magi - ökad effekt ett steg, annars samma som innan
  • Livsutsugning - nu blir det riktigt otrevligt, folk mår illa, mat förstörs, djur får panik. 

Exempel

Administratören och Rachinprästen Karikh använder sin magi mestadels för att fråga ut folk. När han kastar sina mäktigare formler känner folk i närheten sig sårbara. Om han tar förmågan Ren magi minskar effekten ett steg. Så formler på nivå 2 märks inte alls medan formler på nivå 3 bara märks någon meter från Karikh.

Längre äventyr? (gör din röst hörd)

Jag har ett par tankar om längre äventyr eller kampanjer. Det hade varit roligt att veta vilken sorts äventyr det önskas.

Här går det bra att komma med förslag, rösta, eller bådadera:
http://www.rollspel.nu/tråd/

torsdag 4 februari 2016

Välkomna

Hittils har mina besökare mest kommit från www.rollspel.nu där jag postat om nyheter. Nu ser jag att det kommer en del nya via Google. Så här kommer en liten guide för nyanlända.

Äventyr

Jag har skrivit ett antal äventyr, i olika stilar. För ett tag sedan konverterade jag reglerna från T20 till T100 och något äventyr släpar fortfarande efter. Jag vill gärna fortsätta skriva äventyr. Kommentera gärna om ni hittar något intressant eller dåligt.
  • Under ytan - rollpersonerna tvingas efter mystiska händelser vid ett väghus i en oas ner i ett okänt tempel som legat under vattnets yta. Ett halvlångt äventyr med smygande, problemlösning, strid och desperation.
  • Sista vakten - en kista full med svart magi måste tas om hand och dess ursprunliga ägare räddas från slaveri. Består av två faser, först spåra ägaren (detektivarbete) och sedan rädda honom (action/infiltration). Det är öppet och lämnar mycket till spelledaren att fokusera på det ena och/eller det andra.
  • Syskonskap - rollpersonerna eskorterar en handelsresande till ett avlägset tempel. Denne har fått ett meddelande från sin bror som är präst i templet. Det (kanske) visar sig att en gammal skriftrulle har orsakat problem.
  • Lugn i stormen - en minidungeon som kan stoppas in nästan överallt i vildmarken. Rollpersonerna riskerar att skaffa sig en livslång fiende.
  • Karavan till dödsriket - rollpersonerna fastnar i ett ödelagt väghus omgivet av rövare. Varför? Hur kommer man därifrån? Vem kan man lita på? Äventyret är väldigt öppet och beror på spelarnas förmåga att tänka ut lösningar, förhandling eller action?
  • Parningstid och skördetid - en okänd art av jättelika insekter svärmar och behöver kött till sin parningstid. När man väl överlevt dem kan man undersöka var de kom från och kanske själv skörda ett och annat.
  • Inre styrkan - i senaste Fenix.

Artiklar

Allt jag skrivit har inte fått plats i regelboken. Jag ville hålla den quantum satis (latin för lagom). Regelvarianter, mer varelser, mer kampanjbeskrivningar etc finns här som separata artiklar. Några höjdpunkter:
  • Artikeln om dödsriket är fin. Tanken är att öka känslan av Egypten. Döden och dödsriket var väldigt viktiga för egyptierna. Spelledaren kan gradvis avslöja dödsrikets existens och natur. Exempelvis kan döda rollpersoner få uppleva mer och mer av inträdet i dödsriket. Magiker kan också öppna portaler och resa till dödsriket.
  • Bestiariet fylls på med en del "bra att ha" såsom djur och statister men även fler unika varelser och nya folkslag.
  • Staden Roxul - rikets glimrande juvel i norr varifrån en ständig ström av karavaner går söderut, fullastade med rikedomar.

Formulär

Givetvis finns här rollformulär, inklusive ett för magikers formler. Det finns också ett hjälpformulär som steg för steg ledsagar en genom skapandet av en rollperson.
Det finns också hjälpformulär för att hålla reda på personer eller varelser man möter. Om man möter dem i strid behöver man veta vad de har för försvar. Formuläret gör att man skapar en sådan varelse på några sekunder. Ringa bara in de värden som passar, eller skriv ett eget.

söndag 31 januari 2016

Nagelbitare

Snart kommer nästa nummer av Rollspelstidningen Fenix ut. Det innehåller en recension av Oriak. Smått nervöst. :-)

Det innehåller även ett väldigt kort äventyr som utspelar sig i Roxul. Tanka gärna hem modulen om Roxul från sidan med nerladdningar om du vill läsa mer om staden. Kan vara bra att ha om du tänker spelleda äventyret i originalutförande.

Modulen innehåller massor med uppslag om vad man kan råka ut för i staden och vem man kan träffa om man rör sig där, från de stinkande musselkokerierna i slummen till de förnäma snäcktorget vid toppen av Frihetens torg.

söndag 24 januari 2016

Exempel på genererad bakgrund

Jag släppte ju en enkel bakgrundsgenerator för ett tag sedan. Här är ett exempel där jag med hjälp av generatorn slumpar fram en bakgrund och broderar ut den. Poängen är ett exempel på hur man kan göra men använd gärna situationen i sin helhet.

Såhär ser formuläret ut när jag slumpat fram allt. Jag valde en ganska begränsad karta om 10 noder.






Sen gnuggar jag inspirationsknölarna och skriver ner detta:


Djungeln

I norra delen av Röda sjön ligger en ö som är helt täckt av djungel. Dess kust är relativt otillgänglig med många skär och vassa klippor. Detta har gjort att den mestadels lämnats i fred av de invaderande Oriakerna. Ett antal skepp har förlist runt ön, några överlevande har tagit sig iland men sedan dött. Ingen av dem har hörts av igen.

Avlägsen by

I en skyddad vik som inte syns från öppet vatten finns en perfekt naturlig hamn. Där har en nadesisk stam sin by. De lever av fiske samt jakt och samling i djungeln. De vet vad som hänt de flesta andra Nadeser men håller sig undan. De har undvikit kontakt och är okända för administratörerna i Roxul.

Handelsman

Sedan unga år reste handelsresanden Kaaper upp och ner längs Ankh och kors och tvärs över Röda sjön. För ett par år sedan från nu förliste skeppet hon färdades med. Som enda överlevande lyckades hon bli upplockad av fiskare från byn. Hon var svårt skadad men nadeserna vårdade henne och lät henne återhämta sin styrka.
Kaaper trivdes utmärkt och som van sjöman bidrog hon snart till fisket. Dock propagerade hon mycket för att öppna handelsförbindelser med Roxul vilket ogillades av många av de andra i stammen. Eftersom hon inte hade något att säga till om blev det mest prat och övriga lät henne hållas.

Härskaren

Så gick återigen ett skepp på grund. På detta reste en hög Administratör från Roxul. Skeppet satt fast men var inte allvarligt skadat. Två båtar sattes iland för att utforska omgivningarna. Byn upptäcktes. Administratören känner vittringen av ett gott byte när man väl hittar den rätta vägen in till nadesernas by och den naturliga hamnen.
Efter en veckas arbete får man loss skeppet och kan segla vidare. Härskarens son Yuniy, och ett antal andra stannar. Kaaper välkomnar dem men nadeserna är misstänksamma. Yuny utger sig för att vara en enkel besättningsman.

Förälskelsen

Yuny och Kaaper utvecklar en stark käleksrelation. När administratören senare återvänder gör han allt för att bryta den.

Uppenbarelsen

Kaaper tar med sig Yuny till en av nadesernas heliga platser långt in i djungeln. Där träffar de en av byns shamaner som frammanar en ande. Anden är en av nadesernas skyddstotem och den förutspår administratörens onda plan.

Skriftrullen

En av de andra från skeppet har med sig en skriftrulle med en nedskriven formel som Administratören har tillverkat. Den ska användas för att förgifta byns färskvattenkälla när Administratören kommer tillbaka. Han kan sedan enkelt invadera och slå byns sjuka innvånare i bojor.
En magikunnig och läsekunnig person kan undersöka skriftrullen utan att utlösa formlen.
Men en misstänksam nades stjäler den.

Hur använder man detta?

Detta är ett exempel på hur man kan använda bakgrundsgeneratorn. Situationen passas in i den existerande kampanjen. Om exempelvis rollpersonerna tar hyra på ett skepp över Röda sjön så är det deras skepp som Administratören färdas med. De blir sedan kvar på ön av olika anledningar.
Efterhand som händelserna fortsätter kan de välja att blanda sig i på olika sätt. I denna situation måste de till slut välja sida. Det finns ett antal aktörer.
Allt på kartan kom inte till nytta. Bägaren "glömdes bort". Kartan är en inspiration, inte lag.

lördag 9 januari 2016

Bakgrundsgenerator

Jag har skrivit en liten bakgrundsgenerator. Med hjälp av papper, penna och några tärningar slumpas ett antal relaterade händelser, platser, personer och föremål fram. De kan användas som bakgrunden till ett äventyr eller som en existerande fisktank. Blanda ner rollpersonerna och smaka av.

Såhär kan det se ut:


Under ytan konverterat till T100

Ett av de längre äventyren jag hittils skrivit, en liten dungeon.

Ytterligare en förändring är att layoutan är omgjord i indesign, precis som alla tidigare äventyr. Nu har jag också lagt in små bitar av kartorna på lämpliga ställen vilket borde underlätta läsning. De stora kartorna finns givetvis kvar.

onsdag 6 januari 2016

Sista vakten & Syskonskap konverterad till T100

Sista vakten

Nåja, så värst mycket konvertering handlade det inte om. Äventyret är kortfattat och lämnar lite siffror till spelledaren att uppfinna.

Eller så plockar man standardpersoner från bestiariet.
Byborna är alla avskum.
Prästen är präst.
Ipu är boss.
Kanefer beblandar sig inte med rollpersoner men hans mannar är som stadsvakter.

Syskonskap

Lite mer konvertering blev det då några speciella personer har fått spelvärden.
Mycket nöje.

söndag 3 januari 2016

Bestiariet utökat

Denna gång är det två folkslag som får lite extra uppmärksamhet. Nadeserna och Pthoti. Nadeserna borde vara välkända sedan innan medan Pthoti är helt nya. De är ett folk av intelligenta vita apor som lever ett välordnat liv i djunglerna norr om Gadeno. De ser ut ungefär som denna bildgoogling:

Google images: white gibbon

För Nadeserna finns 7 nya förmågor som även kan väljas av rollpersoner, nadeser eller inte. Det är förmågor för bärsärkar och magiker som vill ha en familiarus.

Bestiariet är updaterad på nerladdningssidan.